در حالی که مینیگیمهای تلگرام در حال تسلط بر جذب کاربران هستند، این بازی با ادغام یک بازی TPS جدید، هدفش حل مشکل کاهش ماندگاری بازیکنان است.
فراتر از هیاهوی ایردراپ: چگونه مینیگیمهای تلگرام بازیکنان را در طولانیمدت درگیر نگه میدارند
ویژه
ارائه شده توسط TapShot
برای حل مشکلات ماندگاری بازیکنان در مینیگیمهای تلگرام، TapShot قول داده است که یک استاندارد جدید برای درگیر نگه داشتن بازیکنان بهصورت طولانیمدت با ارائه یک تجربه بازی پاداشدهنده معرفی کند.
پلتفرم بلاکچین مرتبط با تلگرام به نام The Open Network یا TON در سال ۲۰۲۴ بهواسطه بازیهای کلیکی که از بازیکنان میخواهد صفحه را لمس کنند تا پاداش بگیرند، رشد بزرگی را تجربه کرده است.
یکی از پیشگامان این حوزه، Notcoin است که از زمان لیست شدن در بایننس، بیش از ۴۰ میلیون کاربر را جذب کرده و راه را برای بازیهای مشابه باز کرده است.
محبوبیت بازیهایی مانند Hamster Kombat و Catizen باعث افزایش ۳۰۰۰ درصدی ارزش کل قفل شده (TVL) در TON شده است.
با وجود موفقیت اولیه در جذب کاربران از طریق ایردراپها، این بازیها با چالشهای پایداری مواجه هستند. بسیاری از مینیگیمهای تلگرام پس از افت هیجان اولیه و تمرکز روی پاداشهای کوتاهمدت، با کاهش شدید تعداد بازیکنان مواجه میشوند.
موفقیت پایدار مینیگیمهای تلگرام که پس از ایردراپ کاهش یافتهاند، به توانایی آنها در ایجاد ارتباط عمیقتر با بازیکنان بستگی دارد.
ایجاد ماندگاری طولانیمدت در مینیگیمهای تلگرام
یک مینیگیم جدید تلگرام به نام TapShot برای حل کاهش گسترده ماندگاری بازیکنان معرفی شده است. این بازی که پیشزمینهای برای بازی تیراندازی سومشخص (TPS) به نام StrayShot است، رویکردی جدید برای ایجاد ماندگاری طولانیمدت در بازیکنان ارائه میکند.
برخلاف بازیهای تلگرام قبلی، TapShot فقط در مورد پاداشهای سریع نیست، بلکه هدفش ارائه پایداری است و به بازیکنان یک بازی تفننی سرگرمکننده ارائه میدهد که در آن میتوانند اسلحههای خود را ارتقا دهند، رتبهبندی کنند و شکارچیان جدیدی را باز کنند. کاربران میتوانند به راحتی با استفاده از حساب تلگرام خود وارد شوند، شخصیتها و اسلحههای خود را انتخاب کرده و به سرعت وارد ماجراجویی شوند.
TapShot کاربران را تشویق میکند که با شکست دادن دشمنان، اسلحههای جدید به دست آورند، در لیگها پیشرفت کنند و شخصیتهای جدید را باز کنند.
منطق رقابتی TapShot بر روی سکههای درونبازی متمرکز است که کاربران با انجام کارهای روزانه میتوانند آنها را بهدست آورند. این داراییهای مجازی به بازیکنان امکان میدهند تا شخصیتهای جدید باز کنند و اسلحههای خود را برای افزایش قدرت آتش در طول زمان ارتقا دهند. کاربران همچنین میتوانند با استفاده از یک افزایشدهنده قدرت رایگان با دوره بازیابی ۶ ساعته یا خرید فوری آنها با سکههای درونبازی خود، مزیت استراتژیک بهدست آورند.
ادغام عمیقتر در یک اکوسیستم بزرگتر بازی
TapShot با تمرکز بر ایجاد یک محیط بازی بلندمدت، از پیشینیان خود متمایز میشود. این بازی بهعنوان پلی به StrayShot عمل میکند، یک بازی کامل که قرار است در اواخر سال ۲۰۲۴ برای موبایل و PC راهاندازی شود و نسخه کنسول نیز بهزودی پس از آن عرضه خواهد شد.
StrayShot بازیکنان را وارد یک عرصه رقابتی چندحالته میکند که بهطور یکپارچه نبرد رویال، تیمی و استخراج منابع را ترکیب میکند.
توسعهدهندگان قصد دارند تا بازیکنان اولیه را از طریق ایردراپها به مینیگیم TapShot جذب کنند و سپس بهطور یکپارچه آنها را به StrayShot منتقل کنند. به این ترتیب، بازیکنان میتوانند طعم آنچه در آینده خواهد آمد را بچشند و حتی پس از دریافت پاداشهای اولیه نیز به تعامل با بازی ادامه دهند.
با ارائه یک تجربه بازی معنیدارتر و ارتباط واضح با بازی بزرگتر، TapShot پتانسیل دارد که بازیکنان را در طولانیمدت درگیر نگه دارد. این مدل میتواند یک استراتژی بازاریابی صحیح باشد که یک مخاطب برای StrayShot ایجاد کند و همچنین به چالش حفظ بازیکنان در بازیهای کریپتویی پاسخ دهد.
اگر سایر توسعهدهندگان نیز از این مدل پیروی کنند، مینیگیمهای مبتنی بر تلگرام میتوانند به بخشهای اصلی اکوسیستمهای بازی بزرگتر تبدیل شوند و نحوه تعامل کاربران با پروژههای وب۳ را تغییر دهند.